古剑奇谭网络版,可能注定会是一个悲剧。

古剑奇谭网络版,可能注定会是一个悲剧。

古剑奇谭网络版是由上海烛龙研发、欢聚游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。

昨天偶然看到了古剑奇谭网络版的封测动画,这个游戏陆陆续续关注有几年了。不过一直没有上市。究其缘由恐怕有2个方面,一方面是上海烛龙这个团队的起点还是很高的,工长君从上海软星带出来的团队一出世的产品《古剑奇谭》就和仙剑、轩辕剑并列国内三剑。后续的古剑2也是在销量和口碑上爆棚。所以研发团队对于这个网络产品很是严谨,因为之前并未有开发网游的经验。所以慢工出细活吧。另外一个原因就是桌面游的热潮已经过去了,追也追不上。所以更理所当然的慢慢弄咯。出点网络小说周边提前给粉丝铺垫世界观等。

但是为什么我说这个产品注定是悲剧呢?其实本人是工长君的铁粉,从仙3到后面的每一个作品都有支持。作为80后国内的单机游戏市场也有很深的感触。但是这个网络版的产品可能真的是生不逢时。也是公司运营者盲目追风的结果,网络游戏国内市场从盛大传奇开启,到网易代理魔兽世界进入高潮。所有的游戏开发公司都难免会眼红,烛龙也不例外。烛龙多位高管恐怕也都是魔兽世界的重度粉丝,所以打造出类魔兽世界那么宏达世界观的仙侠世界自然值得尝试。其实国内游戏公司这一块已经不乏作品了,《完美世界》、《诛仙》等。可是这些作品无疑都没有达到魔兽世界的高度。所以工厂君的团队想要碰一碰这块蛋糕。

但是立项时间太早,落地太晚。暴雪2013年已经发布了针对移动端的《炉石传说》,现在已经2017年了,游戏市场早已发生了翻天覆地的变化,这些几年上海烛龙在网游端的开发成本注定收不回来成本。铁粉的耐心都被消磨殆尽。

除非。。。。

除非引入全新的游戏体验,这个体验只能是翻天覆地的。就像2005年那时候人们对网络游戏还停留在《传奇》这个认知面,突然欣赏到魔兽大作一样。这样才会迎来成功。而无疑这一点是很难得。不过如果真出现一款类似《刀剑神域》那种另类体验的游戏我想全世界都会再次发疯的。

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